segunda-feira, 10 de maio de 2010

BioShock 1 e 2 para PC chegam nas lojas


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“Bioshock”, a série que dá calafrios em muitos players e que mostra uma realidade ficcional de Rapture, a cidade submersa, pode ser encontrada bem facilmente nas versões para consoles no Brasil. Porém, até então as versões de PC não apareciam muito nas lojas.

Por isso, a Synergex do Brasil resolveu relançar o primeiro game da série, “Bioshock” (2007) pelo preço de apenas R$49,90 no mercado brasileiro. E junto disso, vem o novo game, “BioShock 2” para os PC's pelo preço de R$99,90.

Com caixa e manual em português, é a chance dos jogadores que ainda não conhecem essa obra do estúdio Irrational e da BioWare adquirirem nas lojas os dois games que formam a série “BioShock” também no PC.

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A Historia de Alan wake que traz thriller psicológico para o xbox 360


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Até pouco tempo atrás, Alan Wake, protagonista do thriller psicológico que leva o seu nome, não tinha muito do que se queixar. Autor de livros de sucesso, suas obras de ficção arrebataram fãs do mundo inteiro, fascinados pelas suas envolventes histórias de terror carregadas de suspense e fartos elementos que exploravam temas sobrenaturais. Porém, esse seu lado público e notório, apesar de estar marcado pelo recebimento de cobiçados prêmios literários e por uma popularidade sem precedentes, escondia uma faceta pouca conhecida de Wake.

Acometido por um rigoroso bloqueio criativo, há dois anos que ele não consegue encontrar inspiração para escrever o seu próximo romance. A pressão do editor para acelerar a entrega do trabalho igualmente contribuiu para fragilizar o seu bem-estar emocional, levando-o a ter pesadelos assustadores que misturam eventos dos seus próprios livros com a sinistra aparição de uma misteriosa entidade que insiste que ele siga as suas enigmáticas determinações.

Apesar dessa má fase, nem tudo está perdido para o atormentado Wake. Preocupada com o esgotamento físico e mental do seu marido, Alice tem uma ideia aparentemente irresistível: convidá-lo a passar umas merecidas férias no belo e tranquilo vilarejo de Bright Falls. Vislumbrando a oportunidade de se desligar das maçantes obrigações do dia a dia, e relaxar ao lado de paisagens inspiradoras, Wake acaba aceitando. Ao chegar ao local, porém, ele percebe que nem tudo sairá conforme o planejado.

Com o intuito de incentivar a sua criatividade, Alice presenteia Wake com uma máquina de escrever. Ela também sugere que ele visite um renomado médico da região, famoso por tratar de pacientes com problemas similares. Furioso por perceber que as férias não sairiam como previa, somado ao sufocante assédio dos fãs da região, Wake acaba tendo uma séria discussão com a sua esposa, deixando a rústica casa em que estão hospedados para pegar um ar fresco no jardim. O que ele não esperava era a provação que ainda estava por vir...

No segundo seguinte, Alice começa a gritar desesperadamente, levando a crer que estava sofrendo um ataque brutal. Na pressa de ir socorrê-la, algo inesperado acontece: um corte abrupto nos acontecimentos leva Wake a acordar momentos após um acidente de carro. Profundamente confuso, e sem conseguir se recordar dos eventos que antecederam o incidente, ele percebe que a sua mulher está desaparecida, e inicia uma jornada na tentativa de encontrá-la. Uma tarefa que será longa, pois, além de esbarrar nas excentricidades do local, enfrentar as peculiaridades dos seus habitantes e lidar com os acontecimentos sobrenaturais que rondam a região, o herói perceberá que todos os eventos refletem as ações do seu mais macabro livro -- aquele que nem ele lembra ter escrito.

Abordar o terror psicológico sofrido por protagonistas de games não chega a representar uma experiência totalmente nova, mas em "Alan Wake" estamos muito bem servidos. Desenvolvido pela Remedy Entertainment, a mesma responsável pelo incontestável clássico Max Payne (e que também tratava dos horrores vividos pelo personagem principal), a jogabilidade está basicamente dividida em três aspectos: a exploração das traiçoeiras regiões em busca de itens como munição, armamentos e páginas soltas da obra que revelam detalhes da história (e que dão dicas do que está por vir); a resolução dos engenhosos quebra-cabeças que contribuem para diversificar a ação; e as intensas sequências dedicadas aos combates frenéticos contra criaturas bizarras.

Esse último aspecto é particularmente interessante. Além de empregar armas convencionais e um potente sinalizador que causa impressionantes bolas de fogo, a mais importante aliada para manter-se vivo consiste no uso de uma simples lanterna. Isso mesmo. Como as entidades que perseguem Wake são sensíveis à claridade, para conseguir enfraquecê-las, será preciso lançar um feixe concentrado de luz até tirar "as forças da escuridão" que as guiam. E, claro, posteriormente terminar o serviço com alguns tiros de misericórdia.

Essa técnica é interessante por aumentar consideravelmente as opções para os combates. Está acuado por uma grande quantidade de criaturas, a ponto de não conseguir dar conta de todas ao mesmo tempo? Corra para uma região bem iluminada para dispersá-las. Deseja impedir o avanço desses seres para explorar com mais calma os arredores? Monte armadilhas que usem fontes de luz ou deixe ligados os holofotes que encontrar pelo caminho. As possibilidades são inúmeras, e empregá-las eficientemente é um fator crucial para concluir as suas missões sem correr maiores riscos.

Usando um formato inspirado nos episódios das séries de TV, em que cada um dos seis capítulos terminam com um gancho, outro fator que chama a atenção é o capricho da produção. Os cenários são detalhados e bem construídos, e os abundantes efeitos de luz imprimem uma realidade pouco vista em jogos do gênero. E mesmo que a narrativa esteja um tanto fragmentada, ela é desenrolada no ritmo certo, mantendo o clima de suspense que instiga a curiosidade ao longo de toda a aventura.

Exclusivo para a plataforma Xbox 360, o título será lançado no Brasil no próximo dia 20, mas não é preciso aguardar até lá para conhecer um pouco do clima sombrio que ronda Bright Falls. No endereço bfalls.notlong.com , é possível assistir aos episódios que introduzem alguns dos mistérios do local. Informações adicionais sobre o jogo também podem ser conferidos em alanwake.notlong.com . Não deixe de conhecê-los.

Capcom revela plano anual de jogos


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A Capcom revelou no seu relatório fiscal qual os planos em termos de lançamentos para o ano fiscal de 2010, que começa a 1 de Abril e termina a 31 de Março de 2011.

A Capcom espera vender ao todo 20 milhões de exemplares, num total de 75 jogos.

Foram mencionados o número de jogos por plataforma e o quanto esperam vender, conforme podem ver na lista:

* PSP – 19 novos jogos, com um total de 5 milhões de unidades distribuídas
* Playstation 3 – 16 novos jogos num total de 6 milhões de unidades distribuídas
* Nintendo DS – 15 novos jogos num total de 1.7 milhões de unidades distribuídas
* Xbox 360 - 12 novos títulos num total de 4.8 milhões de unidades distribuídas.
* Nintendo Wii - 6 novos títulos num total de 1.6 milhões de unidades distribuídas.
* PlayStation 2 - 5 novos títulos num total de 400 mil unidades distribuídas.
* PC e outros - 2 novos títulos num total de 500 mil unidades distribuídas.

Mafia Wars sem animais como armas

Depois do ataque da PETA* à nova actualização para o jogo do Facebook, da Zynga, Mafia Wars, a empresa cedeu às pressões e irá mesmo retirar o uso de animais como arma no jogo.

A pressão de retirar os animais como armas, passou da PETA para os própriosjogadores de Mafia Wars, onde demonstraram a sua indignação pela representação e maus-tratos dos animais.

A PETA considera a resposta da Zynga em retirar os animais virtuais como amelhor solução. 

Gran Turismo 5 com data de lançamento?


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A data de lançamento para Gran Turismo 5 tem sido uma incógnita, pois devido aos sucessivos adiamentos, ninguém parece saber ao certo quando estará pronto.

Agora, de acordo com o grupo de lojas Costco, o jogo sairá no dia 27 de Outubro.

Não é de agora que as lojas conseguem ter de antemão as datas de lançamento e nome de muitos jogos ainda não revelados, e por isso está será considerada mais uma das hipóteses para a data, pois é referida nas pré-reservas.

Quem parece estar bem ciente da produção de Gran Turismo 5 é o produtor Kazunori Yamauchi, que afirma que o jogo está a 90% na sua produção.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Primeiros detalhes de LittleBigPlanet 2


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- LittleBigPlanet 2 terá menor foco na jogabilidade de plataforma, tornando-se uma plataforma para desenvolvimento de jogos ao invés;
- O criador de níveis é totalmente novo e além de criar jogos de plataforma, permite criação de jogos de ação, corrida, quebra-cabeças, clones de Space Invaders e até mesmo RPGs;
- Até mesmo a HUD do jogo pode ser alterada, exemplificado com barras de energia de jogos de luta;
- Um funcionário da Media Molecule criou um clone de Command & Conquer totalmente funcional;
- A Media Molecule aprecia a quantidade de níveis criados para o título originalcomo homenagens a jogos clássicos e lamenta que tantas manipulações das ferramentas eram necessárias para executá-los. Quando criar jogos em LBP2, você não precisará "esconder" um Sackboy;
- Uma nova e importante ferramenta chama-se de "assentos de controle direto". No primeiro título, muitos jogadores criaram veículos rudimentares que dependiam do R1 para acelerar. Mark Healy criou um carro usando rodas de borracha e uma garrafa, então colocou um destes assentos. Uma interface, similar a um controle de PlayStation3, foi utilizada para designar comandos aos botões e aos sensores Sixaxis. Essa ferramenta pode ser acessada instantaneamente e você pode definir qual parte do veículo será controlado pelo assento;
- Você pode gravar seus próprios sons e vozes, ligando-os a personagens ou objetos. As Magic Mouths não retornarão.
- Um microchip no jogo funciona como uma calculadora e é uma homenagem direta ao usuário Upsilandre;
- Anteriormente, inimigos só podiam receber comandos básicos e pareciam marionetes. Agora, usuários dispões de Sackbots, podendo programar sua IA e vestí-los como desejar. A edição de Sackbots vai além, permitindo alterar dimensões físicas, definir pontos fracos, atribuir características como medo de altura, e até mesmo programar rotinas. Você pode copiar apenas a IA para outro Sackbot, podendo ter diversos inimigos diferentes performando as mesmas ações, se desejar;
- Cada jogador receberá um perfil online no site lbp.me, que listará atividades e níveis publicados;
- Criadores de níveis múltiplos agora podem conectar os níveis entre si, fazendo o jogo fluir de um nível para o próximo;
- Uma diversidade de acessórios novos estarão disponíveis, foi demonstrado um que funciona como um gancho;
- A história será inspirada em épocas ao invés de países, passando pelo renascentismo, pela guerra fria, e até mesmo por um futuro ecoarquitetônico.
- Criadores também poderão fazer animações para os jogos, incluindo vozes e câmeras. Curtas de até cinco minutos também podem ser feitos. Esses "níveis" estarão identificados na tela de seleção, assim você sabe se vai jogar ao assistir a um nível;
- Todos os pacotes de conteúdo adicional (DLC) do primeiro título serão compatíveis com LBP2, inclusive roupas.

Namco Bandai reporta prejuíuzo em relatório financeiro


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Em relatório financeiro liberado hoje no Japão, a Namco Bandai reportou números negativos para o ano fiscal finalizado em 31 de março de 2010, como uma queda de 11% de sua receita líquida em relação ao ano passado e um prejuízo de quase 30 bilhões de ienes.

A receita líquida da empresa no ano foi de 378,547 bilhões de ienes (cerca de 7,7 bilhões de reais), tendo decaído 11,2% em comparação com o ano fiscal com fim no dia 31 de março de 2009. Enquanto isso, a empresa revelou que teve perdas de 29,08 bilhões de ienes, ou seja, aproximadamente 600 milhões de reais, contra umlucro de 11,830 bilhões de ienes adquirido no período anterior.

Por fim, o relatório revelou os números de venda de seus softwares no ano, tanto em termos brutos quanto divididos por plataformas, os quais você confere abaixo:

Jogos mais vendidos

Tekken 6 (PS3, 360) - 1,840 milhão
Ben 10: Alien Force (Multi) - 1,080 milhão
Ben 10: Alien Force 2 (Multi) - 810 mil
Dragon Ball: Raging Blast (PS3, 360) - 700 mil
God Eater (PSP) - 610 mil
Ben 10: Protector of the Earth (Multi) - 610 mil
Active Life: Extreme Challenge (Wii) - 600 mil
Tales of Vesperia (PS3, 360) - 500 mil
Tekken 6 (PSP) - 470 mil
Gundam Vs. Gundam Next Plus (PSP) - 430 mil

Plataformas com mais softwares vendidos

PSP - 22 novos títulos, 5,483 milhões de jogos vendidos
Wii - 12 novos títulos, 5,211 milhões de jogos vendidos
DS - 35 novos títulos, 4,218 milhões de jogos vendidos
PS3 - 7 novos títulos, 3,230 milhões de jogos vendidos
PS2 - 5 novos títulos, 2,363 milhões de jogos vendidos
360 - 4 novos títulos, 2,182 milhões de jogos vendidos
Outros - 1 novo título, 50 mil jogos vendidos

Total - 86 novos títulos, 22,737 milhões de jogos vendidos

Nova Revista Fullgames, Edição 95 : "world In Conflict Complete Edition"

Edição nº 95
World in Conflict Complete Edition
Nesse cenário fictício a Guerra Fria nunca chegou ao fim. O poder da União Soviética levou o país a atacar os EUA de forma maciça e o planeta entrou em sua 3ª Guerra Mundial.


A 3ª GUERRA MUNDIAL É UMA REALIDADE!

Nesse cenário fictício a Guerra Fria nunca chegou ao fim.
O poder da União Soviética levou o país a atacar os EUA de forma maciça e o planeta entrou em sua 3ª Guerra Mundial.
Com a ajuda das forças da OTAN os EUA precisam impedir o avanço soviético a qualquer custo - mesmo que isso signifique usar medidas extremas.

Destaques:
* Amplos cenários e jogabilidade estratégica das tropas.
* Gráficos realistas colocam o jogador dentro do campo de batalha.
* Unidades militares específicas para diferentes situações.
* Inclui a expansão Soviet Assault que mostra a guerra pelo lado soviético.


Plataforma: PC DVD-ROM
Publisher: Ubi Soft
Classificação: 14 anos

Gênero(s): Estratégia
Data de lançamento: Maio 2010

Sistema Operacional: Windows® XP (Service Pack 2)/ Windows Vista™ (Windows® XP SP 3, Windows Vista™ SP 1 e Windows 7 também são suportados) Processador: Single-core 2.0 GHz ou mais rápido (2.2 GHz para Windows Vista™), qualquer Dual-core Intel® ou AMD® (2.5 GHz recomendado) Memória: 512 MB (1024 MB para Windows Vista™ recomendado) Placa de Vídeo: 128 MB vídeo RAM, compatível com DirectX® 9 (256 MB video RAM recomendado) (veja lista abaixo) - NVIDIA séries Geforce® 6 / 7 / 8 / 9 / 200 (GeForce® 4 MX não é suportada) - ATI® séries RADEON® 9600-9800 / X300-X850 / X1050 / X1300 / X1550-X1950 / HD 2400-4800 (ATI® Radeon® 8500, 9200 não são suportadas) Outros modelos podem ser compatíveis. Para uma lista atualizada por favor visite o site: http://support.ubi.com Espaço em Disco: 8 GB livres Unidade de Mídia: DVD-ROM Sistema de Som: Placa de Som compatível com DirectX® 9 Multiplayer: Conexão em LAN ou internet via Cabo ou DSL


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Já à venda!

Star Wars The Force Unleashed II ganha data de lançamento

A LucasArts revelou a data de lançamento de Star Wars: The Force Unleashed II em sua página do Facebook. O jogo será lançado em 26 de outubro de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3, PSP, DS, Wii, iPhone e PC.

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O jogo foi anunciado pela primeira vez durante a Video Game Awards no ano passado. Não se sabe muito sobre a história, mas um teaser trailer revelou que opersonagem principal do primeiro jogo estaria devolta.

Assista o trailer:

Capcom libera relatório financeiro para último ano fiscal com quedas nos lucros




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A Capcom revelou hoje seus resultados financeiros para o ano fiscal terminado no dia 31 de março de 2010, que mostraram grandes quedas em lucro e receita em relação ao ano anterior, junto às suas otimistas previsões para o ano que terá fim em 31 de março de 2011.

A receita líquida da empresa no ano foi de 66,837 bilhões de ienes (cerca de 1,36 bilhão de reais), quantia que representa uma queda de 27,3% em relação ao ano anterior. Enquanto isso, o lucro líquido caiu 73,1%, tendo sido no valor de 2,167 bilhões de ienes (aproximadamente 45 milhões de reais).

No relatório, a Capcom afirma que Monster Hunter Tri, de Wii, e Monster Hunter Freedom Unite, para o PSP, venderam de forma satisfatória no Japão, mas que outros títulos como o shooter on-rails de Wii Resident Evil: The Darkside Chronicles e os jogos de PlayStation 3 e Xbox 360 Bionic Commando e Dark Void movimentaram quantidades abaixo das esperadas de unidades. Outro motivo dado pela empresa pela queda nos números em relação ao ano anterior é o fato de Monster Hunter Tri, Lost Planet 2 e Super Street Fighter IV terem sido adiados, de forma que suas vendas só serão computadas no final do próximo ano fiscal.

A empresa ainda citou alguns outros títulos que tiveram crescimento saudável durante o período compreendido pelo relatório, como Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (DS), Resident Evil: Gold Edition (PlayStation 3 e Xbox 360), Sengoku Basara: Battle Heroes (PSP, apenas no Japão), Apollo Justice: Ace Attorney (celulares) e Resident Evil: Degeneration (iPhone OS).

Já em sua previsão para o próximo ano fiscal, a Capcom demonstra otimismo, acreditando que todos os seus números ultrapassarão em uma margem pequena os do período finalizado em 31 de março de 2009, de forma a triplicar o valor de suas ações.

Por fim, a empresa atualizou a lista de seus jogos que venderam mais de 1 milhão de unidades na história, a qual você pode conferir na íntegra clicando

Ninety-Nine Nights 2 - veja as belas novas imagens e empolgue-se

Ninety-Nine Nights 2 acaba de receber cinco novas imagens e acende uma chama de esperança mostrando belos gráficos, inimigos realmente desafiadores, armas afiadas, sangue e magias.

O primeiro Ninety-Nine Nights foi um jogo horrendo, para não dizer outra palavra. Repetitivo e genérico ao extremo, o título que tentava seguir uma fórmula "Dynasty Warriors" não conseguiu agradar no Xbox 360.

Mas, quem diria, o game está prestes a receber uma continuação. E olha que está impressionantemente bem bonito! Será que finalmente N3 vai mostrar para o que veio?

Confira as novas imagens fresquinhas logo abaixo e torça para que o resultado final seja satisfatório. Ninety-Nine Nights 2 tem lançamento previsto para julho deste ano, exclusivamente no Xbox 360.

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Confira a capa de "Gears of War 3" na próxima edição da Game Informer


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A partir do mês de junho, a Game Informer vai liberar em dez páginas, as primeiras informações verídicas - sobre a nova saga de Marcus Fenix e cia.,
velhos e novos personagens, as novas armas e o renovado modo multiplayer.


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O contéudo da matéria trará depoimentos de Cliff Blezszinki sobre o
desenvolvimento do game, os novos recursos gráficos a serem agregados, a questão da jogabilidade e será feita uma recapitulação dos melhores momentos da história da franquia.

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Além disto, será confirmado se realmente o mundo novo de Gears of War; estará
fisicamente baseado ao encontrado no filme "WaterWorld" de Kevin Kostner
e a confirmação da gigantesca nave,"Raven's Nest", uma grande ilha
artificial construída a partir de navios de guerra.

Logo abaixo, você poderá conferir uma tradução de uma carta ou comunicado
aos recrutados; uma espécie de prelúdio do terceiro game.

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"Desde o colapso da ?????? a missão de organização tornou-se um objetivo de alta prioridade. De causa e efeito, todos são obrigados a revelar informações,
das quais serão importantes no próximo front de batalha, como: o número de
soldados aliados, o poderio real das forças inimigas e isto será, consequentemente, essencial para a implantação e adaptação das melhores estratégias militares. O documento trará informações fidedignas e atualizadas pelos próprios recrutados, periodicamente.