sexta-feira, 7 de maio de 2010

Confira a capa de "Gears of War 3" na próxima edição da Game Informer


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A partir do mês de junho, a Game Informer vai liberar em dez páginas, as primeiras informações verídicas - sobre a nova saga de Marcus Fenix e cia.,
velhos e novos personagens, as novas armas e o renovado modo multiplayer.


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O contéudo da matéria trará depoimentos de Cliff Blezszinki sobre o
desenvolvimento do game, os novos recursos gráficos a serem agregados, a questão da jogabilidade e será feita uma recapitulação dos melhores momentos da história da franquia.

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Além disto, será confirmado se realmente o mundo novo de Gears of War; estará
fisicamente baseado ao encontrado no filme "WaterWorld" de Kevin Kostner
e a confirmação da gigantesca nave,"Raven's Nest", uma grande ilha
artificial construída a partir de navios de guerra.

Logo abaixo, você poderá conferir uma tradução de uma carta ou comunicado
aos recrutados; uma espécie de prelúdio do terceiro game.

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"Desde o colapso da ?????? a missão de organização tornou-se um objetivo de alta prioridade. De causa e efeito, todos são obrigados a revelar informações,
das quais serão importantes no próximo front de batalha, como: o número de
soldados aliados, o poderio real das forças inimigas e isto será, consequentemente, essencial para a implantação e adaptação das melhores estratégias militares. O documento trará informações fidedignas e atualizadas pelos próprios recrutados, periodicamente.

''GamePlay'' Duke Nukem Forever: o jogo que não existiu

Em 1996 é lançado um jogo revolucionário no estilo “tiro em primeira pessoa”. Duke Nukem 3D trazia um anti-herói cínico, violento e musculoso, apresentando inovações até então inéditas nos jogos da época: interação do personagem com o cenário (produzindo situações divertidas como quando o personagem se olhava no espelho e dizia “Damn, I’m good!”) e a união do humor negro com violência extrema.
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O jogo se tornou um dos mais vendidos na história dos games e fez com que uma legião de críticos e fãs praticamente exigissem uma continuação. No ano de 1997 foi dado o início do projeto Duke Nukem Forever, talvez um dos jogos mais esperados de toda história dos games.
Em 6 de maio de 2009, a empresa que revolucionou este mercado – 3DRealms – bate a última foto da equipe antes de dispensar e fechar toda a sua seção de desenvolvimento. O motivo? a incapacidade de produzir o jogo.

Como uma empresa conseguiu ir do céu ao inferno desta maneira? É o que iremos discutir aqui.

Uma disputa judicial entre a 3DRealms e a Take Two Interactive atualmente envolve milhões e a briga pelo código fonte do jogo. Porém, a Take Two detém os direitos do produto e pensa em futuramente voltar a trabalhar no projeto.

Na época em que Duke Nukem Forever fora anunciado, os computadores ainda usavam Windows 95, o termo “giga” era quase que uma fantasia, os videogames mais poderosos tinham 16bits (SNES e MegaDrive) e a Pixar recém havia lançado Toy Story. O jogo que quis sempre estar no limiar da tecnologia teria que se adaptar a todas as mudanças que sucederam nos 12 anos de desenvolvimento. Devido a sua forma de produção e tomadas de decisão, isso acabou ocorrendo de forma lenta.

Apesar disso, milhares de fãs ainda nutrem esperança em ver a franquia revitalizada. Duke Nukem é, de fato, muito rentável. Mas será que haverá ainda fôlego para o projeto se tornar uma realidade, e não uma piada?
Game Play de 2009, bem irado

Fotos adiantam cena de jogo de disco em 'Tron legacy'

Imagens mostram personagens do longa jogando 'frisbee' high-tech.
Filme, continuação de clássico dos anos 80, estreia no país em dezembro.

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O figurino dos personagens do longa segue a estética futurista já vista em pôsteres de divulgação do filme.
Nas novas imagens, eles surgem segurando discos tipo 'frisbee' em versão high-tech

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A cena do jogo de discos é uma sequência clássica na trama original. 'Tron legacy' terá direção de Joseph Kosinski e Jeff Bridges (que estrelou a primeira versão) e Garrett Hedlund no elenco.

Personagens do Nintendinho se enfrentam em vídeo imperdível

Em época de anúncios de Marvel Vs. Capcom 3 alguém, muito inspirado, decidiu fazer um torneio de "versus" um pouco mais saudosista.

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O campeonato "King of Famicom" (Rei do Nintendinho) apresenta times, compostos por 3 personagens, de várias empresas que fizeram história no console da Nintendo. Confira o vídeo e divirta-se, afinal, quem disse que é necessário gráficosincríveis e som estéreo para um duelo de titãs?

Para Nintendo, Apple é “inimigo do futuro”


De líder de mercado acomodada, a Nintendo viu no ano fiscal de 2009 sua primeira queda nos lucros em seis anos. Ainda é uma quantia razoável – US$ 2,5 bilhões -, porém que já demonstra uma diminuição na musculatura que a empresa simbolizada pelo Mario vinha ganhando nos últimos anos.

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Tudo mudou com a chegada do iPhone OS. Com milhares de jogos casuais, o gadget da Apple vem conquistando justamente um público que não costumava comprar jogos. Mulheres e homens com idade entre 30 e 40 anos foram foco do último lançamento da empresa, o Wii, que visava a tornar-se uma plataforma de jogos para toda a família.

Pois bem, essas mulheres e homens de 30 a 40 anos já relataram em pesquisas que preferem ter um iPhone a um Nintendo DS. Ao menos para a Nintendo, isso não é nada bom. Tanto que Satoru Iwata, presidente global da companhia, já afirmou que o iPhone e o iPad são “o inimigo do futuro”.

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Se antes existia a rixa entre a Nintendo e a Sony, agora os canhões da Nintendo instalados em Kyoto, no Japão, voltam-se para Cupertino. Para Satoru, o ataque deve ser feito juntamente com o fator surpresa: a empresa anda precisada de inovação na área de software.

Estúdio divulga cena de ação de 'Príncipe da Pérsia', com Gyllenhaal

Longa baseado em game de sucesso chega ao Brasil em 3 de junho.
Em entrevista, ator diz estar pronto para possíveis críticas de fãs do game.

O filme " Príncipe da Pérsia", protagonizado por Jake Gyllenhaal, teve cena revelada pelos estúdios Disney na última quarta-feira (5).

LINK: http://movies.yahoo.com/movie/1810041991/video/19498477


Os movimentos do personagem revelam a fidelidade que o filme terá ao game - sucesso em plataformas como PC e PlayStation.


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Dirigido por Mike Newell, o filme tem, além de Gyllenhaal, Ben Kingsley, Alfred Molina e Gemma Arterton no elenco. Batalhas, perseguições e efeitos especiais fazem parte do longa, que chega ao Brasil em 3 de junho.

Filme pode dar origem a série
"Príncipe da Pérsia" conta a história de Dastan, um menino adotado pelo rei Sharaman que se envolve em uma aventura para proteger um punhal mágico que pode acessar as legendárias Areias do Tempo, capazes de fazer o tempo voltar atrás.

Em entrevista à agência de notícias Reuters, o protagonista Gyllenhaal disse estar disposto a "fazer outro filme e as pessoas gostarem deste" e preparado para eventuais críticas. "Os fãs de games são intransigentes. Eu aprecio isso. Venho de uma família intransigente. Não me incomodo com críticos intransigentes."

Segundo o ator, "os games não têm recebido o respeito que merecem no mundo do cinema, mas acho que [o produtor] Jerry [Bruckheimer] fez isso. Nós nos esforçamos muito para fazer um filme que fosse nosso e que ao mesmo tempo permanecesse fiel aos games."

Remedy convencida do sucesso de Alan Wake e mais



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A Remedy Entertainment, criadores de Alan Wake, estão convencidos de que o seu primeiro projecto na Xbox 360 será um sucesso.

Segundo declarações de Oskari Hakkinen, responsável pelo jogo, ao site CVG: "Se Alan Wake não for um sucesso nós vamos para Helsínquia vender cachorros quentes. Isso garanto-vos. Estávamos numa boa situação depois de Max Payne e investimos tudo o que tínhamos depois de vendermos a propriedade intelectual e de colocar de novo todo o nosso amor em fazer videojogos."

Hakkinen acrescentou também que, "Foi tudo para este projeto, pelo que este será aquele que nos vai ditar como iremos continuar e quantos videojogos iremos fazer no futuro."

A Remedy Entertainment também anunciou que vai melhorar vários aspectos técnicos do seu jogo Alan Wake através dos conteúdos descarregáveis.

Em concreto, Markus Maki, assinalou que estão a trabalhar para melhorar as animações faciais do rosto de Alan Wake, o protagonista do jogo, assim como de outros personagens.

Não ficou esclarecido se isto vai implicar que essas mudanças aconteçam em forma de patch, em conjunto com os conteúdos descarregáveis, e se sim, se isso afectará todo o jogo, ou se serão melhorias técnicas especificas para os conteúdos descarregáveis, que se apresentarão em forma de episódios adicionais.

Alan Wake é um exclusivo Xbox 360 que vai ser lançado já no próximo dia 14 de Maio.

OPS: coloquei duas noticia, mais as duas são da eurogamer

Battle territory BATTERY fps que promete





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A webzen esta em desenvolvendo um jogo que promete, com bons gráficos e umajogabilidade que conhecemos de outros jogos, este e BATTERY um fps que esta sendo bem comentado ai fora sem previa ainda de lançamento, mas fiquem ai com o trailer. 



pelas expectativa querem chamar o publico de modern war fire para quem jogaonline.

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otimos gráficos e com muito sangue, fora membros sendo arrancado com balas de calibre pesado.

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Mais de 50 mil pessoas querem testar a beta de 'Combat Arms'


A publicadora Level Up disse que o número de inscrições para participação na fase brasileira de testes ("beta") do jogo Combat Arms ultrapassou a marca de 50 mil pessoas.

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O título é feito para a plataforma de jogos eletrônicos PC. Quem assina é a produtora Doobic Studios, da cidade de Seul, Coreia do Sul.

"Acabamos de saber: já temos mais de 50 mil inscritos na "beta" (do jogo)", disse a assessoria de imprensa da publicadora. O número de inscritos já representa o recorde em uma "beta" da publicadora Level Up.

"Apenas nas primeiras seis horas de cadastramento, recebemos 25 mil inscrições -- número que traduz a grande mobilização em torno do lançamento do jogo no país", comenta Julio Vieitez, diretor da Level Up, "É um forte indicador do potencial do título, que deve rapidamente se tornar um de nossos principais jogos em termos de base de jogadores ativos", complementa.

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As inscrições para participação na "beta" vão até às 23h59 do dia 14 de maio de 2010.

De acordo com a Level Up, entre todas as pessoas que se inscreverem para participar da "beta", serão selecionadas 5 mil pessoas -- e a lista será divulgada dia 21 de maio de 2010.

Jogo
Combat Arms é um jogo de guerra em que são reproduzidos os confrontos militares entre dois grupos armados, sem referência fazer direta a nações ou divisões como terroristas e contraterroristas.

A personalização tanto dos personagens quanto dos equipamentos é marca do jogo. É possível contruir seu combatente definindo características físicas, como rosto, tom de pele e inclusive se seu avatar será do sexo feminino ou masculino, além de escolher uniformes e outras coisas.

Os armamentos disponíveis também apresentam acessórios adaptáveis, ou seja, itens que podem ser acoplados à arma e alterarem sua performance. Há lunetas (miras telescópicas), pentes de bala e silenciadores.

Em campo, os combatentes são identificados por meio de um sistema de patentes, muito semelhante ao adotado pelo Exército Americano. As patentes identificam a experiência do jogador e, aliás, alguns armamentos só são disponibilizados quando se alcança uma determinada patente.

Há atualmente nove modos de partida, do popular mata-mata, passando pelo "capture a bandeira", entre outros.

A versão brasileira é 100% localizada, traduzida na íntegra, com falas e legendas no idioma português. Para isso, foram contratados dubladores profissionais para transmitir toda a emoção das disputas em nossa própria língua.

Combat Arms roda em ambiente online e permitirá aos brasileiros ampliar a comunidade mundial que atualmente possui mais de 6 milhões de jogadores ativos.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Lithtech: Jupiter EX, da Touchdown Entertainment, adotado por séries como Condemned e Fear.

O download e o acesso ao jogo são totalmente gratuitos.

Configuração mínima
Sistema: Windows 2000
Processador: Intel Pentium 3, 1 GHz
Vídeo: Nvidia Geforce 2 MX
Memória: 256 MB RAM
Armazenamento: 3,2 GB

Motor gráfico
O motor gráfico (em inglês "graphic engine") é uma ferramenta, uma espécie de programa bem avançado e extensamente utilizado em jogos. Ele permite criar mais facilmente ambientes, objetos, personagens e até editar as leis físicas (coisas como elasticidade, gravidade, iluminação, peso e resistência) de tudo o que existe no jogo.

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O mais famoso motor gráfico é o Unreal, criado pela produtora Epic Games, adotado em séries como Army of Two, Batman: Arkham Asylum, Bioshock, Gears of War e Rainbow Six.

Há vários motores gráficos atualmente, como o o Anvil, da produtora Ubisoft, o CryEngine, da Crytek, o Frostbite, da Digital Illusions (Dice), e o id Tech, da id Software.

Mais informações
http://www.levelupgames.com.br

Combat Arms (produção: Doobic Studios | publicação: Level Up, Nexon Corporation), PC.
Estreia:
América, 2008
Ásia, 2008
Europa, 2008
Oceania, 2008

IGN deu nota 6.0 para "Lost Planet 2", confira o review traduzido


- Mais um jogo que a IGN senta o dedo com força na critica, publicarei aqui uma tradução completa do Review da versão Xbox360 afim de deixar pra cada um a opinião final se concordam ou não com a opinião deles. 

Resenha publicada dia 06 maio de 2010 por Arthur Gies.

Entre a crítica especializada Lost Planet foi uma série comercialmente muito bem sucedida, então Lost Planet2 parece ter tudo a seu favor. Voltado para o publico ocidental, a equipe da Capcom chefiada por Keiji Inafume e Jun Takeuchi prometeu um retorno do modo multiplayer que também fez parte do game original, bem como alguns dos modos como o cooperativo foi o grande hiper do game por permitir partidas entre 4 jogadores por toda a campanha do jogo. Felizmente algumas lições com o primeiro jogo foi aprendidas e Lost Planet 2 oferece um jogo online digno de um game de 2010, acrescentando uma série de fatores, entretanto outros muitos problemas parece ter passado levando a um jogo que em muitos aspectos é pior que o seu antecessor.

Lost Planet 2 está com poucas exceções, um belo jogo que sempre tem algo de novo a mostrar para o jogador. Indo desde as campos gelados, a densa selva, em cidades e desertos o mundo de EDN-III é muitas vezes um espetáculo a ser visto. A principio parece ser menos variante nos inimigos, os alienígenas Akrid marcam presença, mas os jogadores encontrarão uma grande densidade de facções inimigas. As músicas também são excelentes, com váriações orquestradas dando um teor épico aos momentos mais importantes do jogo, pena que isso é fechado a esses poucos momentos já que a maior parte dos niveis o acompanhamento musical é inexistente, levando a experiência de caçar monstros algo tranquilo e rotineiro.

Click na foto e veja o video do review
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Daqui pra frente a coisa começa despencar, os controles ainda são tão desejeitados quanto o primeiro jogo, desvia-se em terceira pessoa nesse tipo de layout é uma experiência desconcertante. Que atacar? Aperte o botão B, quer correr? Aperte também o botão B. Quer ativar a Vital Suit? Aperte também B. O gancho(ou ancora) ainda só pode ser usado se estiver totalmente parado, e o personagem pula como se carrega-se pedregulhos em seus bolsos. Cada animação do personagem tem um tempo de delay e isso se torna pior quando muitas vezes é obrigado a suportar a espera angustiante martelando o botão B ou circulo para ativar a Vital Suit ou enquanto ele passa por uma seqüência de ativações. Lost Planet 2 aficcionado em seqüencias de ativações, e geralmente pelo menus uma seção de capitulos te obriga a percorrer usando uma especie de engenhoca mecanica que se resume a fazer a mesma coisa que se faz a pé de maneira ainda mais lenta, apenas para completar o objetivo. Isto é, quando o jogo consegue se claro o suficiente pra fazer você entender o que deve se fazer pra completar um objetivo.

A historia é, notavelmente muito menos coerente que do jogo anterior, o foco está sobre a amnésia de Wayne e sua busca pela identidade. Lost Planet 2 se passa 10 anos mais tarde quando o ex congelado Planeta EDN-III começa a se descongelar, apartir dai facções piratas lutam por territórios. Enquanto isso, a organização militar NEVEC tem planos de explorar o enorme Cat-G dos Akrid por causa de sua valiosa fonte de energia térmica, só com isso já se percebe o clichê que eles estão fazendo assassinando o roteiro. Com este elenco todos percebem que os NEVEC preescrevem seu caminho sem falar uns com os outros, e somente o grupo de piratas trás realmente alguma significancia. Apesar de tudo, cada episódio consegue mostrar algo diferente, o jogo pernanece coerente e de dificil progressão eventualmente ajudado pelas cenas animadas de videos auto explicativos como todos já estão acostumados.

Outra area problemática do jogo é o design das fases, em Lost planet 2 o game está dividido em 6 episodios contendo vários capítulos em cada um deles, com várias missões. Não existe qualquer barreira entre as missões, o que significa que você precisará concluir um capitulo inteiro para salvar seu progresso em Lost Planet 2, e muitas vezes isso pode levar mais de uma hora de jogo. Isso significa que se você morrer próximo ao final de um capitulo faltando descobrir o que o jogo quer que você faça, ( e que geralmente não lhe diz), você terá de jogar a coisa toda denovo. Também não existe uma maneira de pular as fases em modo cooperativo, então jogadores serão obrigados a esperar no area de entrada até que os outros novo jogadores chegue em seu capitulo para poder participar juntos na campanha. Os mapas multiplayer são povoados por um grande numero de inimigos Akrid, sem noção nenhuma de equilibrio ou dificuldade aparente, e você pode acabar tendo várias morte até que decore as ações deles. Os gigantes bosses e semi-bosses Akrids retornaram, e nesse ponto a satisfação em conquistar a vitória sobre um enorme monstro, é tomada por uma extrema frustação ao invés do sentimento de realização.

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Quem consegue manter os dados funcionado em estações colocadas a frentes de monstros gigantes como esse?

O multiplayer competitivo praticamente permaneceu intacto desde o primeiro jogo, enquanto a emoção de soltar dentro de um robo gigante para bater nos seus inimigos continua, o controle sobre as armas e a falta de equilíbrio entre elas faz com que nasçam verdadeiros jogadores de futebol americano. Sim pois arremessar uma granada elétrica e matar o inimigos após deixa-los incapacitados é a regra padrão. Existe alguns modos diferentes, como o modo de captura de ovos de Akrids, que se destaca bastante original e interessante assim como outras singularidades dos recursos que se destaca em meio do tanto de shooters populares encontrádos hoje, mas nenhum tem uma grande logica por trás.


Conclusões finais

Lost Planet 2 Nunca será capaz de ficar a frente de outros jogos de seu estilo, alguem poderia me perguntar o por que? "Por que não posso pausar o jogo a menos que complete toda a fase"?"Por que não posso participar de um jogo cooperativo em curso?"Por que derrepente posso matar um monstro em 2 tiros, e outros não? Se você dispensar as partidas online de Lost Planet 2 talvez o jogo ainda lhe reserve algo. A campanha single player tem um tempo médio de 14 horas, com as partidas multiplayer completa existe um numero abundante de modos. Apenas faça-se um favor compre este jogo seguro que não vai arremessar o joystick na parede, pois os problemas com o design e a interface de Lost Planet 2 parece interminavel.

Avaliações Finais da IGN sobre Lost Planet 2 

Apresentação - 7 

Lost planet 2 me sentir um tanto desajeitado a lidar com os menus e opções do jogo, muitas vezes isso se embola devido ao grande e numero de opções.

Gráficos - 9

Lost Planet 2 é um game lindo, com uma tonelada de variedade de locais e coisas a si matar os G-Akrid Cats são particulamente impressionantes.

Som- 8.5

O som é realmente muito bom e com um teor muito épico, mas eu gostaria de ter ouvido isso mais vezes.

Jogabilidade - 5.0

Os controles respondem muito mal, o cooperativo é muito mal elaborado, o design dos mapas são horriveis, o grande problema está na sua estrutura e layoput.

Durabilidade - 8

Suponho que caso goste você vá longe, existe muito a se ver em Lost Planet 2, e existe uma tonelada de mapas multiplayers.

Total - 6


Só esclarecendo essa opinião é da pessoa que fez o review não a minha só estou publicando essa tradução pois ela é alarmante para um jogo que tenha tamanha importância. Mas levando em conta alguns problemas que já se no primeiro LostPlanet até compactuo com o redator, entretanto minha experiência com games 3D da Capcom já denunciava a anos que jogabilidade nunca foi o forte da desenvolvedora porém isso nunca fez um fã deixar de jogar um bom titulo, então porque faria em Lost Planet 2?
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Perdão pelos erros ainda estou revisando...

Mais evidências do suposto projeto da Bungie para o Wii


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Se você está por dentro do que tem acontecido nos últimos tempos na indústria dos games, deve se lembrar que Activision e Bungie firmaram um acordo milionário, anunciado recentemente ao grande público. Pois bem, uma das vantagens do acordo é a possibilidade do desenvolvimento de games para múltiplos consoles – fugindo da exclusividade anterior à plataforma da Microsoft.

É óbvio que especulações sobre um possível game da Bungie para o Wii começaram a aparecer. Agora foi a vez da revista GamePro comentar que durante a coletiva onde anunciou os resultados financeiros do último ano fiscal, a Activision deu a entender que um game da Bungie para o Wii é bastante certo.

Com base em cotações do Chief Operating Officer da Activision e Chief Financial Officer, Thomas Tippl, o jogo da Bungie para Wii pode ser vinculado - ao IPAD / iPhone e algum portátil. Pela primeira vez, ele disse, os fãs poderão experimentar games da Bungie na plataforma ou dispositivo de sua escolha."

Novo Zelda sai em 2010 no Japão


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Embora as diferentes filiais da Nintendo já tenham dito que o novo The Legend of Zelda vai ser lançado ainda este ano na Wii, ao que tudo indica o jogo deverá ser lançado apenas no Japão.

Pensava-se que pudesse haver um lançamento simultâneo, ou que houvesse uma pequena diferença nos planos de lançamento entre as diferentes regiões, mas ao que tudo indica isso poderá não vir a ser possível.

Isto porque a Nintendo atualizou os seus planos de lançamento globais, e o jogo parece estar com lançamento marcado para este ano mas apenas no Japão, sem sequer serem mencionados planos para a Europa e Estados Unidos.

De qualquer forma o jogo vai ser revelado em primeira mão na próxima E3, onde se espera que, para além de ficarmos a conhecer o nome oficial, se anuncie a data de lançamento para todos os mercados.