Ollies, Hellflips, Grinds. Manobras básicas para quem anda de skate. Para quem não sabe andar na prancha com rodas, elas podem ser realizadas com uma determinada facilidade nos videogames. No jogo “Skate 3”, que chega às lojas americanas na primeira quinzena de maio e em junho no Brasil, os jogadores têm a chance realizar manobras muito mais complexas e de se tornarem grandes campeões da modalidade – pelo menos em um mundo virtual.
Para comprovar se o título, que será lançado para o PlayStation 3 e para o Xbox 360, consegue trazer uma experiência realista para as mãos dos gamers, o G1 convidou o pentacampeão mundial de skate, três vezes campeão europeu e medalha de ouro nos X-Games de Los Angeles, nos Estados Unidos, Sandro Dias, o “Mineirinho”, para analisar o game.
O título, produzido pela Electronic Arts e que será lançado no Brasil pela Warner Bros, utiliza a alavanca analógica direita dos controles dos videogames para fazer com que o personagem na tela realize uma série de manobras. O jogador precisa fazer uma combinação de movê-la para cima e para baixo para fazer um Ollie, o salto mais básico com o skate nos pés. Outras manobras mais complexas são feitas ao se mover a mesma alavanca para os lados, pressionando outros botões.
Um gamer iniciante em “Skate 3” pode ter alguma dificuldade para realizar algumas das missões, que envolvem utilizar obstáculos para reproduzir manobras. Skatista profissional, Dias dominou facilmente o game. Ao pegar o controle, ele conseguiu fazer com que seu personagem fizesse de tudo com a prancha com rodas. “Quem já anda de skate consegue ver o tempo certo para realizar as manobras e a distância para os saltos”, comenta. “O jogo mostra bastante realismo”. A especialidade de Sandro é o vertical, que utiliza o halfpipe. No game, ele não teve problemas para fazer alguns movimentos do “street”, que é o skate andado na rua.